
2026年11月03日
【ファイアーエムブレム 万紫千紅】IGN JAPANが10点満点!みんなの評価
9月17日発売のNintendo Switch 2『ファイアーエムブレム 万紫千紅』のレビューを、IGN JAPANが公開しました。
点数は10点満点中10点(Masterpiece)。「複雑さや作業感から万人向けではないが、その物量と歯ごたえが長年のファンに唯一無二の満足を与える“FEの満漢全席”」と評しています。
満点に納得?それとも言いすぎ?遊んだ人たちの声を集めました。
出典:IGN JAPAN(レビュー)/ファミ通.com(発売日)
作業感をはっきり書いたうえでの10点、だからこそ説得力がある!!!
「苦痛よりの神ゲー」という言い方、うまい、、、笑
みんなは万紫千紅、何点をつける?
点数は10点満点中10点(Masterpiece)。「複雑さや作業感から万人向けではないが、その物量と歯ごたえが長年のファンに唯一無二の満足を与える“FEの満漢全席”」と評しています。
満点に納得?それとも言いすぎ?遊んだ人たちの声を集めました。
IGN JAPANが10点満点
5: 2026/11/02(月) 18:07:26.84 ID:YD/VSj6C0
概ねゲハやSNSの評価も一緒だな
妥当なところ
妥当なところ
17: 2026/11/02(月) 18:18:57.87 ID:rhTuU5230
>>1
まあ10点で妥当でしょ
まあ10点で妥当でしょ
20: 2026/11/02(月) 18:20:38.70 ID:YGLXs5Y90
作業感はみとめるが唯一無二!
ここだけ見ると間違ったこと言ってないな
ここだけ見ると間違ったこと言ってないな
23: 2026/11/02(月) 18:21:28.38 ID:qs3cnpk90
>>20
最大の不満点の作業感に触れてるとか信用できるな
最大の不満点の作業感に触れてるとか信用できるな
39: 2026/11/02(月) 18:30:42.12 ID:DHqBsq1Q0
10は言い過ぎ
8.5~9の間くらいかな
8.5~9の間くらいかな
40: 2026/11/02(月) 18:30:48.03 ID:MdcuKqiu0
10は過言だとは思うが10でもまあ良いよ
DLCで12くらいになっちまうな
DLCで12くらいになっちまうな
43: 2026/11/02(月) 18:31:38.95 ID:6pK+fXip0
>>39
まあIGNは小数点廃止してるからそれでも9以上にはなるよ
まあIGNは小数点廃止してるからそれでも9以上にはなるよ
116: 2026/11/02(月) 19:02:34.08 ID:YD/VSj6C0
>>111
わかる
150時間遊んでもずっと味がするイカれたスルメ
わかる
150時間遊んでもずっと味がするイカれたスルメ
遊んだ人の本音
30: 2026/11/02(月) 18:25:54.77 ID:XlMOgEE40
俺はプレイ時間200時間でまだ1部の終盤だけど
今んとこ10点でもいいかなと思ってる
今んとこ10点でもいいかなと思ってる
54: 2026/11/02(月) 18:37:25.55 ID:EV4nP5gx0
1部4人やったあたりでの評価ならわかる
滅茶苦茶面白かったわ
なお3部
滅茶苦茶面白かったわ
なお3部
63: 2026/11/02(月) 18:42:49.89 ID:M0rPS5+70
>>54
2部はめっちゃワクワクしたな
ストーリーも戦争の話になるし、探索もないし、難易度も上がるし
3部でまた作業になってがっかり
2部はめっちゃワクワクしたな
ストーリーも戦争の話になるし、探索もないし、難易度も上がるし
3部でまた作業になってがっかり
62: 2026/11/02(月) 18:42:28.27 ID:ORix75v+0
苦痛よりの神ゲー(´・ω・`)
65: 2026/11/02(月) 18:44:07.73 ID:rIeX4N+P0
マイナス面も多いけどプラス100万点くらいあるから神ゲーってタイプの奴
64: 2026/11/02(月) 18:43:32.67 ID:YD/VSj6C0
このゲームデザインをかたちにしたことがまず最大の評価点で、その上で150時間飽きさせないのがすごいわけでしょ。それに対して批判意見が噛み合ってないというか、そういうレベルの話をしてないというか。コース料理に対してデザートのトッピングにケチをつけるような印象がある
88: 2026/11/02(月) 18:53:29.96 ID:YD/VSj6C0
最大の不満点が発売日から寝不足気味なことくらい
こういうゲームは本当に久しぶり
こういうゲームは本当に久しぶり
102: 2026/11/02(月) 18:58:02.49 ID:YD/VSj6C0
150時間遊んでるが水増しと感じる部分はないな
第二部が共通なことくらい?
第二部が共通なことくらい?
106: 2026/11/02(月) 18:59:29.49 ID:EV4nP5gx0
>>102
2部はせめて2ルート欲しかったな、実質セオドラ編と言っても過言ではなく他主人公は強いモブ扱いでしかなかったし
2部はせめて2ルート欲しかったな、実質セオドラ編と言っても過言ではなく他主人公は強いモブ扱いでしかなかったし
119: 2026/11/02(月) 19:03:33.33 ID:VfRf8bvk0
神ゲーだよほんと
1部を何回も周回してる
1部を何回も周回してる
123: 2026/11/02(月) 19:04:02.05 ID:5B5+lF3j0
ボリュームが満点なのは間違いない
むしろボリュームはあまりにも多過ぎて年単位で遊べるから削っとけってゲーム
増やすんじゃなくて削りが足りないから未完成
むしろボリュームはあまりにも多過ぎて年単位で遊べるから削っとけってゲーム
増やすんじゃなくて削りが足りないから未完成
育成とマップは歴代最高?
67: 2026/11/02(月) 18:44:47.21 ID:bNiXbxBb0
マップと育成が歴代最高はガチ
毎回何かしらギミックがあったりしておもろい
育成の自由度も高くて逆張り育成してもいいから何回でも遊べる
毎回何かしらギミックがあったりしておもろい
育成の自由度も高くて逆張り育成してもいいから何回でも遊べる
75: 2026/11/02(月) 18:46:55.84 ID:DHqBsq1Q0
育成は本来のタイプから真逆に育てても何かしらの強みが出たりするのは面白かったね
これも周回前提のキャラビルドを考慮しての仕様なんだろうけど
これも周回前提のキャラビルドを考慮しての仕様なんだろうけど
78: 2026/11/02(月) 18:47:46.49 ID:ntsRObRD0
雑に特化育成して因果融合すれば強キャラできるからリセット繰り返して選別するよりずっと気楽だった
同ルートならタダで融合できるの神だろ
同ルートならタダで融合できるの神だろ
69: 2026/11/02(月) 18:44:58.68 ID:w6dJZW6p0
1部を作業って言ってるのは単純にストラテジーが合わないんだろうとしか
ゲームじゃなくて個人の好みの問題
ゲームじゃなくて個人の好みの問題
95: 2026/11/02(月) 18:55:39.52 ID:EV4nP5gx0
キャラはモデリングの良さもあってか風花より好きだわ
ラミーヌ一家好き過ぎる……リベイラの風にもこの濃さが欲しかった
ラミーヌ一家好き過ぎる……リベイラの風にもこの濃さが欲しかった
131: 2026/11/02(月) 19:05:49.72 ID:5B5+lF3j0
ニネ学を苦行と捉えるか育成と捉えるかで感想変わるゲーム
というか作業嫌いならハードバロ直救世軍やれば20時間で終わるしてごわいシミュレーションなのに
というか作業嫌いならハードバロ直救世軍やれば20時間で終わるしてごわいシミュレーションなのに
出典:IGN JAPAN(レビュー)/ファミ通.com(発売日)
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作業感をはっきり書いたうえでの10点、だからこそ説得力がある!!!
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