
2026年11月03日
【ゼルダの伝説 時のオカリナ】開発者インタビュー公開!服は糸から試作
11月5日(木)発売のNintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』について、任天堂の公式サイトで「開発者に訊きました」が公開されました。
青沼英二さんは、いまの開発メンバーに『時のオカリナ』の意義を知ってほしかったことをリメイクのきっかけに挙げ、アートの担当者は、リンクの服を実際に糸から試作したことを語っています。
あわせて、ダウンロード版には27.0GB以上の空き容量が必要だと発表されました。
出典:任天堂「開発者に訊きました」/任天堂サポート公式X(容量)/IGN JAPAN/公式サイト(発売日・価格)
服を糸から作ってみる、任天堂らしいものづくり!!!
次のゼルダを作る若い人たちが、時のオカリナから何を学んだのか、それも気になる、、、
ダウンロード版の人は、27GBの空きを今のうちに!みんなはもう準備した?
青沼英二さんは、いまの開発メンバーに『時のオカリナ』の意義を知ってほしかったことをリメイクのきっかけに挙げ、アートの担当者は、リンクの服を実際に糸から試作したことを語っています。
あわせて、ダウンロード版には27.0GB以上の空き容量が必要だと発表されました。
発売前に知っておきたいこと
発売日
2026年11月5日(木)希望小売価格
ダウンロード版 7,980円・パッケージ版 8,980円(税込)ダウンロード版に必要な空き容量
27.0GB以上リンクの服を糸から試作
2: 2026/11/02(月) 22:10:30.91 ID:GHexBw+X0
確かに、どのスケッチも昔のデザインをそのままリアルにしたわけではないけど、キャラクターごとの特徴を捉えたうえで新しくなっているように見えます。
藤林
64での開発当時って、できる表現が限られていたので、
そのキャラクターの特性がわかるように
あえて動きや特徴が誇張されていたんですよね。
それを今の技術でそのまま再現すると、ちょっと不気味すぎるくらいで(笑)。
個性を保ちつつ、そのバランスを調整するのは大変だったと思います。
あとは、キャラクターたちの服の質感のつくりこみもこだわりましたよね。
信太
そうですね。
たとえば、
画像
こどもリンクが着ている服の素材が
機械で織られたような整った布だと、
森で暮らすこどもたちの生活の中でつくられたようには見えなくて
リアリティがないんです。
だから、「あのこどもたちが織って着ていそうな布はどういうものか」
というところから考えて、
博物館で資料を見たり、実際に糸から試作してみたりして
イメージを膨らませていきました。
今回の絵づくりは、性能的にそこまで表現できてしまうからこそ、
ちゃんと具体的なイメージがつくまで勉強しないといけないと思ったんです。
出てくるモノ一つひとつの背景にあるストーリーを想像して描きましょう、と
デザイナーみんなで話していました。
藤林
64での開発当時って、できる表現が限られていたので、
そのキャラクターの特性がわかるように
あえて動きや特徴が誇張されていたんですよね。
それを今の技術でそのまま再現すると、ちょっと不気味すぎるくらいで(笑)。
個性を保ちつつ、そのバランスを調整するのは大変だったと思います。
あとは、キャラクターたちの服の質感のつくりこみもこだわりましたよね。
信太
そうですね。
たとえば、
画像
こどもリンクが着ている服の素材が
機械で織られたような整った布だと、
森で暮らすこどもたちの生活の中でつくられたようには見えなくて
リアリティがないんです。
だから、「あのこどもたちが織って着ていそうな布はどういうものか」
というところから考えて、
博物館で資料を見たり、実際に糸から試作してみたりして
イメージを膨らませていきました。
今回の絵づくりは、性能的にそこまで表現できてしまうからこそ、
ちゃんと具体的なイメージがつくまで勉強しないといけないと思ったんです。
出てくるモノ一つひとつの背景にあるストーリーを想像して描きましょう、と
デザイナーみんなで話していました。
26: 2026/11/02(月) 22:25:26.86 ID:lJm8/EVV0
よくあるジオラマ試作して資料にする的なやつだな
37: 2026/11/02(月) 22:31:36.12 ID:A/bdqT6h0
任天堂って割と実物作るよね
38: 2026/11/02(月) 22:32:04.34 ID:pKkBBRxL0
任天堂こういうの実際に試作してみるみたいなの好きだな
47: 2026/11/02(月) 22:36:25.10 ID:exQ5F2l00
ゼノブレがイメージの共有のために機神とかのミニチュア作ってたってエピソードあったな
29: 2026/11/02(月) 22:26:42.54 ID:0LPeB1Q00
最近だとドラクエ7Rが似たようなことしてたね、実際に人形作ったとか
36: 2026/11/02(月) 22:31:02.29 ID:jUhcAQHy0
>>29
実際に人形を作るとかFCの頃からやってね
実際に人形を作るとかFCの頃からやってね
20: 2026/11/02(月) 22:22:02.93 ID:oZO2fK6s0
リンクの服はずっと目に入る所だろう
チーズナンはその時だけ
チーズナンはその時だけ
9: 2026/11/02(月) 22:15:28.11 ID:EVJCcuK50
リメイクなんだから、そりゃそこまでグラくらいは拘ってもらわなきゃ困るわ
ただでさえ64クラシックでオリジナル版遊べるんだし
ただでさえ64クラシックでオリジナル版遊べるんだし
54: 2026/11/02(月) 22:43:15.91 ID:NZ4ElxjG0
任天堂のこだわりは良いこだわり
若い開発メンバーのため
6: 2026/11/02(月) 22:52:54.78 ID:Oc6zlDNf0
ベテランの主力はゼルダ新作でリメイクどころではないだろうしね
7: 2026/11/02(月) 22:57:16.17 ID:4ScAw8o40
ブレワイやティアキンのスタッフが(藤林以外)全然出てこないのでメインとは別のチームなのは間違いない
27: 2026/11/02(月) 23:39:32.34 ID:6ia9ba3q0
主力は新作を作ってるんだから当然だな
グラ上げる作業だけのリメイクに時間を掛けられちゃ困る
グラ上げる作業だけのリメイクに時間を掛けられちゃ困る
25: 2026/11/02(月) 23:38:32.87 ID:GleLfFjV0
リメイクリマスターは新人にやらせるってマジの話なんやな
28: 2026/11/02(月) 23:41:58.67 ID:XUsiyklB0
>>25
まあ、そうじゃなかったら何をやらせるんだって話ではあると思う
まあ、そうじゃなかったら何をやらせるんだって話ではあると思う
32: 2026/11/02(月) 23:50:31.44 ID:FkwQQ4Gh0
んなこと言われても3DSの時は協働先のグレッゾに振って最終的に夢島リメイクとか任せられるほどになってるしマジで今更なんだけど何に失望してんの?
48: 2026/11/03(火) 01:39:52.38 ID:53tpAAdM0
ん?ネガティブ要素あるのか?
むしろ若手達があそこまで作り上げてるのは凄くね?
むしろ若手達があそこまで作り上げてるのは凄くね?
53: 2026/11/03(火) 01:54:52.43 ID:nHhILcHU0
任天堂の若手のスキルのレベルの高さよ
55: 2026/11/03(火) 01:55:31.21 ID:YCWQ5dVu0
つーか普通にブレワイとかティアキン製作したメンバーだな開発してんの
36: 2026/11/02(月) 23:58:15.98 ID:4kTlaMWE0
移植したのはユーザーみなさんのためって言えないこかね?
52: 2026/11/03(火) 01:53:35.53 ID:paPAUjSr0
>>36
普通に言ってるな
ブレワイとは違うタイプの面白さのあるゼルダも体験してもらいたいと考えたって
普通に言ってるな
ブレワイとは違うタイプの面白さのあるゼルダも体験してもらいたいと考えたって
62: 2026/11/03(火) 02:16:43.32 ID:D1OkdMXy0
暗転はさまないのを見られたら感動とまでは言わないけど、世界の繋がりは感じられるけどな
ダウンロード版は27GB
22: 2026/11/02(月) 12:28:11.85 ID:ob2Y2GLsM
BOTW 24GB
TOTK 20GB
流石に1からSwitch2用に作ってるからSwitch2エディションより容量増えたな
TOTK 20GB
流石に1からSwitch2用に作ってるからSwitch2エディションより容量増えたな
10: 2026/11/02(月) 12:21:13.25 ID:OGC0Fss70
Switch1のブレワイが15とかなんでグラとボイスデータで順当に増えたなとしか
16: 2026/11/02(月) 12:25:01.34 ID:b2GxyDPI0
さすがの圧縮技術だな
マジで業界一番じゃねえの
マジで業界一番じゃねえの
23: 2026/11/02(月) 12:28:57.03 ID:dBj4z7p6a
他メーカーが頭悪いレベルで無駄に容量デカいから、相対的にかなり少なく思えてしまう
ちなみに27Gってかなりデカいからな
ちなみに27Gってかなりデカいからな
37: 2026/11/02(月) 13:29:51.46 ID:JX/z2WTM0
64の時オカのカセット容量はたった32MB
今のゲームはデカくなりすぎ
今のゲームはデカくなりすぎ
45: 2026/11/02(月) 13:56:52.88 ID:DyBFbhwF0
まぁ今のAAAって容量の半分以上はテクスチャだしな
50: 2026/11/02(月) 14:06:13.21 ID:WrPJ48CN0
sw2のストレージ少ないというのがあるけど任天堂はゲームカードなので27GBでもどうでもいい
キーカードやDL専売で27GBだったら今後8年使うハードでそれは困る
キーカードやDL専売で27GBだったら今後8年使うハードでそれは困る
60: 2026/11/02(月) 14:41:57.34 ID:BjaFWADI0
カプコンの主力ソフトは大体この程度の容量
バイオレクイエムも29GB
バイオレクイエムも29GB
出典:任天堂「開発者に訊きました」/任天堂サポート公式X(容量)/IGN JAPAN/公式サイト(発売日・価格)
管理人コメント
服を糸から作ってみる、任天堂らしいものづくり!!!
次のゼルダを作る若い人たちが、時のオカリナから何を学んだのか、それも気になる、、、
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