
2026年10月22日
【初心者の疑問】ファイアーエムブレムはなぜ一騎打ちなの?みんなの答え
「ファイアーエムブレムって何故一騎打ちなの?」というスレが立っていました。
戦争の話なのに、マップでは1人ずつ戦うのはなぜ?
シリーズのファンたちの答えをまとめました。
「1人のユニットの後ろに兵士がたくさんいる」と考えると、しっくりくる!!!
ムービーでは何万の大軍なのも、言われてみればそう、、、
みんなはFEのどのシリーズから入ったか教えて!
戦争の話なのに、マップでは1人ずつ戦うのはなぜ?
シリーズのファンたちの答えをまとめました。
背景には兵士がいる
3: 2026/10/21(水) 13:11:10.15 ID:pLDnMJSA0
背景で他の兵士が映ってたりするよ
もう老衰でよく見えないのか…悲しいね
もう老衰でよく見えないのか…悲しいね
5: 2026/10/21(水) 13:12:49.84 ID:nP3IE2ZD0
背景で兵士が戦ってる描写してんじゃん
動画すら見ねえんだな
動画すら見ねえんだな
10: 2026/10/21(水) 13:17:12.19 ID:knzyyzxK0
実際は道中にザコ兵がいて、それらは蹴散らされて一騎打ちになってるよ
11: 2026/10/21(水) 13:17:26.36 ID:OCl/jmaR0
ユニットの裏に兵士沢山いるけど
16: 2026/10/21(水) 13:24:47.09 ID:qRf85PdC0
将軍だけ表示されてて周りに名無しの兵隊がいる設定だったけど
明らかに1人で動いてる作品も多々ある
明らかに1人で動いてる作品も多々ある
18: 2026/10/21(水) 13:27:01.46 ID:4/Wo+m4e0
小隊(長)・中隊(長) という抽象化のだったはずだがな
21: 2026/10/21(水) 13:32:53.62 ID:4qySnn+Q0
セオドラ編やったら敵の総兵数8000とかこちらは総勢19000とか言うだろ
ゲーム部分では簡略化して主な将だけで表現してんだよ
ゲーム部分では簡略化して主な将だけで表現してんだよ
27: 2026/10/21(水) 13:43:12.47 ID:SCw5F1lA0
>>21
第二部だって十万単位の兵を動員してるけど
マップ上のユニットは敵味方合わせてせいぜい50
第二部だって十万単位の兵を動員してるけど
マップ上のユニットは敵味方合わせてせいぜい50
46: 2026/10/21(水) 17:08:59.19 ID:jRV83MlT0
ムービーじゃ10万の大軍団だから
ゲームとしての理由
2: 2026/10/21(水) 13:10:44.33 ID:D63iqa560
ターン制って多数が1をボコス最たる物だけど
23: 2026/10/21(水) 13:34:52.59 ID:atFnL9C/0
FFTも本当はたくさん兵士がいる設定だけど
SRPGは大体そう
SRPGは大体そう
29: 2026/10/21(水) 13:47:06.86 ID:QHaZjnWg0
ネームドが部隊率いる設定にしても管理面倒くさくなるだけだから大抵省略される
32: 2026/10/21(水) 13:55:58.59 ID:uB8EoIM/0
チェスみたいな戦闘スタイルにしてるんじゃないの? 将棋みたいに再出場派基本出来ないから取って取られての駆け引きを楽しむモノ
ストーリーはオマケ
ストーリーはオマケ
35: 2026/10/21(水) 14:16:18.45 ID:GbXiWmYI0
信長の野望で5000人の部隊全員個別に動かしたいの?
36: 2026/10/21(水) 14:19:50.70 ID:fCaKahA20
それをいうならFPSだって一人一人ちまちま撃ってるけど
現実は絶対あんなもんじゃないだろ
現実は絶対あんなもんじゃないだろ
53: 2026/10/21(水) 20:50:49.67 ID:wASf6a2v0
昔の抽象的グラフィックなら色々そういうものとして受け入れられたのにね
グラフィックが進化するほどおかしなことになっていくね
グラフィックが進化するほどおかしなことになっていくね
こんなFEも見てみたい
38: 2026/10/21(水) 14:46:29.00 ID:9SSuku5k0
最初期のFC版は当時のシミュレーションゲームよろしく、HPはユニットが引き連れている兵士って設定だったんだよ。
それが回復魔法で復活するのも変な話だが
それが回復魔法で復活するのも変な話だが
39: 2026/10/21(水) 15:07:16.41 ID:qWmR7YfY0
FEの世界観でユニコーンのようなガンビット式のバトルも挑戦して欲しいわ
43: 2026/10/21(水) 16:13:39.08 ID:H97n4TMv0
>>39
暁の後でRTS版FEを作ってたけど上手く纏まらなくて止めたと言ってたな
暁の後でRTS版FEを作ってたけど上手く纏まらなくて止めたと言ってたな
54: 2026/10/21(水) 22:06:38.30 ID:i3/ATvyF0
槍で薙ぎ払い横3列とか剣で回転切り
周囲4マスとか何で作らないんだろね???
戦車兵や戦象兵で縦列とかあるのに
後支援値高い2人が隣接してたり
挟みこんだりしたら必殺技とかもして
ほしかった
周囲4マスとか何で作らないんだろね???
戦車兵や戦象兵で縦列とかあるのに
後支援値高い2人が隣接してたり
挟みこんだりしたら必殺技とかもして
ほしかった
20: 2026/10/21(水) 13:29:09.44 ID:fCaKahA20
ユニコーンオーバーロードは多数vs多数をゲーム性に取り入れてたけど
複雑かつ面倒くさいとしか思わなかったな
あのゲームはFEには絶対なれない
複雑かつ面倒くさいとしか思わなかったな
あのゲームはFEには絶対なれない
24: 2026/10/21(水) 13:37:56.44 ID:iA0LaEtca
エフラム「俺は勝ち目のない戦いはしない」四人で城落とすぞ
管理人コメント
「1人のユニットの後ろに兵士がたくさんいる」と考えると、しっくりくる!!!
ムービーでは何万の大軍なのも、言われてみればそう、、、
みんなはFEのどのシリーズから入ったか教えて!
今あなたにオススメの人気記事
みんなのコメント(0)
新着記事
姉妹サイトの人気記事











